😵 Hands of Necromancy와 영포티의 추억벤또 🍱
👉 Steam 페이지: Hands of Necromancy
예전에 사놓았다가 최근에 다시 플레이.
사양, 지원
- GTX 1050+ 이상은 되어야 잘 동작할거 같다.
- SteamDeck / Linux 기본 지원
- Gamepad 지원: 그런데 그냥 마우스+키보드로 해도 편함. boomer-shooting의 고전적인 키맵이랑 완벽히 동일.
- 아쉽지만 한국어는 지원않음.
Heretic와 Hexen, 그리고 Doom
고전적인 boomer-shooting / heretic, hexen을 연상시킨다.
어린 Doom, Doom II 빠돌이였던 나는1 어떻게(???) 헤러틱을 구했던거 같다. 아마도 Shareware였거나, 어쩌면 운이 좋아서 Full version이었던거 같다. 당시 사양이 그렇게 좋지 않은 컴퓨터를 쓰고 있었는데(CPU: 486DX2 50Hz, RAM: 4MB), 펜티엄을 가진 친구에게도 돌려보라고 💾 3.5" 디스켓으로 복사해주곤 했던 것 같다.
그리고 그 이후에 Hexen도 비슷하게 구해서 플레이를 했었었다.
그래픽이나 에셋은 전반적으로 그때 당시 내 시각으로 봐도 둠의 완성도보다 낮아 보였다.
하지만 둠보다 뭔가 산뜻한 물의 이미지라던가, 하늘을 날 수 있다거나 시점이 진짜 3D인 것 마냥 조절이 가능한 것들은 신선했다.
나중에 알게 된 것이지만, 실제로 3D 렌더링은 아니지만, 그래도 3D 공간좌표 안에 납작한 종이인형 같은 캐릭터들을 세워놓은 것 뿐이었던 구현이었던 것 같지만, 그래도 둠의 (당시로서는) 점프도, 수영도 없고, 시점도 고정되어 있던 것에 비하면 정말 어지러울 정도로 자유로운 기분이었던 것 같다.
그렇다. 헤러틱, 헥센의 포스터 이미지만 봐도 원조기합의 "Doom (1993)"의 구도를 연상시킨다.
…하지만 당시엔 솔직히 둠만큼 열심히 플레이 하지도 않았던 것 같고, 맵, 퍼즐을 다 풀어서 진행해 내지도 못했던 것 같다. 사실 치트키를 먼저 구해서 그냥 맵을 돌아다니며 학살하면서 놀기만 했던거 같다. …치트키는 게임의 재미와 흥미를 급격히 잃게 만드는 진리를 당시엔 깨우치지 못했었다. 🙈
하지만 특유의 게임의 분위기: 마법사와 괴물들, 마법과 판타지풍의 세계는 매력적이었었다.
울펜슈타인3D의 습기찬 곰팡이 냄새나는 나치스 기지의 느낌이나 클래식 둠의 방사능 오염되는 느낌의 맵들과는 다른 공간을 돌아다니며 놀 수 있었으니까.
그리고 다른 Duke3D이나 스타워즈: 다크포스 같은 둠 이후로 터져나온 수 많은 fps들도 기억이 난다. 둘 다 각각의 특징이 있고, 또 다른 걸작들이었지만.
괴작: 카타콤 3-D🪦 ─와 "건잠머리" CD-ROM
둠에 중독된 이후에 그런 유사한 게임을 찾아서 계속 플레이하려고 들었던 것 같다.
그중에 하나가 카타콤 3-D였었다: 👉 위키백과
- CGA 느낌의 팔레트가 너무 쩔어서 👁️🗨️안구가 아프다
얻어낸 경로는 아마도 기억이 "건잠머리 쉐어웨어 CD-ROM"이었던거 같다.
건잠머리 CD으로 리눅스도 처음 접했었고, Turbo C 2.0 이외에 다른 씨언어 컴파일러를 해보고 싶어서 시도를 했었던 것 같다. 지금 생각해보니 리누즈형에게 크게 낚였던거 같다.
당시 국내잡지에 실린 존안사진이다... 미화는 1도 없었구나
하옇튼, 다시 게임 얘기로 돌아와서, 위키백과에서도 설명하듯이, 카타콤은 울펜슈타인3d 엔진의 프로토타입을 사용했었다고 한다. 그런데 내 기억 보정인지는 몰라도, 그렇게 나쁜 경험은 아니었었다.
지하묘지의 개념이나, 서구의 로마시대의 억압받는 특정종교✝️에 대한 이미지가 내 머릿속엔 없었기 때문에, 정말 낮선 세팅의 세계관이었던거 같다. 그리고 지면을 뚫고 튀어나오는 좀비들은 어린 내게 자극 그자체였었다.
아마 조만간에 abandonware 같은 곳에서 구해서 다시 플레이 해볼거 같다.
다시 Hands of Necromancy 얘기 ↩️
게임엔진은 GZDoom이라고 한다.
클래식 둠을 고사양의 세팅, 화면 효과 등을 켜고 플레이하기 위해 종종 사용해본 오픈소스 엔진.
첫 인상은 비운의 Build 엔진 게임을 다시 활용해 출시하는 최근 boomer-shooting 게임, Ion Fury 같은 게임이랑 유사하게 느껴진다.
그런 이유는 내 생각엔:
- 일부러 픽셀이 튀어 보이게 만든 그래픽 에셋들,
- 그러면서도 맵의 구성은 완벽한 3d 방식이고,
- 시점의 전환도 자유롭고, 날아다니거나 기어다니는 적이 튀어나와서 마우스를 제대로 활용해야 한다. 🖱️
- 그리고 종종 튀어 나오는 ``납작종이인형'' 느낌의 데칼들.
그리고 솔직히 Ion Fury을 처음 플레이 할 때보다 솔직히 친절하지는 않았다. 왜냐하면, 이온퓨리의 경우에는 대놓고 어떻게 움직일지, 어디로 가야할지 보였던거 같다. 반면, 핸즈오브네크로맨시는 좀 많이 돌아다녀 봐야 하고, 좀 더 많이 뒤적거리면서 게임과 맵에 익숙해져야 진행이 수월했었다.
이온퓨리나 전통적인 퀘이크 I/II 시리즈와 같이 에피소드의 맵들을 엮는 허브 역할의 맵으로 다시 되돌아가고, 열쇠를 모아서 문을 따고 하는 식의 전개들은 좀 혼란스럽다.
하지만(!!!) 그럼에도 맵은 충분히 아름답고, 돌아다니면서 풀어나가는 재미가 있었다.2
이제 진짜 장점과 재미에 대해서 이야기하자.
[재미] 동료만들기 🧟♂️ (강제)
제목처럼("네크로맨서"3), 내가 죽인 적 몬스터를 다시 소환해서 내편으로 만들 수 있다.
직접 조종을 할 수 있는 것은 아니지만, 그래도 나를 위해 맵을 돌아다니고, 내 적군들을 미리 알아서 청소해주는 건 정말 편하다. 적당히 소생해서 부릴 수록 전투 자체가 쉬워지는 요소다.
아쉬운건, 나를 따라오는건 좋은데, 내가 잠수하거나 맵에 깊은 물이 있으면 거기 빠져서 헤어 나오지 못하는 경우가 많아서 AI이 좀 아쉬웠다.
[재미] 변신 🐍
변신주문을 얻을 수 있고, 변신주문 자체가 맵/퍼즐을 푸는데 필수적으로 필요하다. 변신해서 쓸 수 있는 능력에 따라 맵의 특정 요소들을 조작할 수 있는 제약이 걸려 있기 때문.
그런 이유 이외에도 그냥 재밌다. 변신해서 얻을 수 있는 장점을 이용해서 맵을 더 신나게 샅샅히 뜯어먹을 수 있다.
(출처 = 한국일보: [영상] X세대가 말했다 "이르케 입으면 기부니 조크든요")
[재미] 사악함 🙊
전투 난이도 ⚔️
전투난이도는 그렇게 높지 않다. 다만 몇 대 맞으면 데미지가 생각보다 커서 아주 아프다. 잘 피하면서 무빙하고 쏘고, 또 소생시킨 몬스터에 의지하고 해야 하는 부분이 더 큰 것 같다.
얻어내는 무기도 전통적인 WOLF3D, DOOM와 같이 갑지기 쓸어버리는 BFG-9000 같은 느낌의 레벨링은 아직 없다.
오히려 얻는 무기들은 단조로 몇 가지 종류인데, 그걸 적에 따라서, 상황에 따라서 잘 이용하는게 더 전투를 재밌게 해준다. 예를 들어, 강한적이지만, 특정한 속성이나 효과를 일으키는 무기에 더 약하거나… 상성이나 불러일으키는 밀어내기 같은 물리적 속성에 따라서.
생각보다 무기 효과도 잘 만들었다. 그래서 슈퍼무기를 꼭 필요로 하게 만들지는 않는다…만 생각해보자: 마법검이나 파이어볼 지팡이, 토네이도 주문서 …등등만 해도 이미 현실에 비춰 생각해보면 쩌는거 아닐까. 🪄 (…다른 게임들의 너무 쩌는 화려한 무기들에 너무 익숙해져서 둔감해진게 아닐까)
그래서🤯
적어도 나같은 취향의 사람이라면, 플레이할 가치가 있는 게임 같다. 그리고 처음엔 좀 투박하고 익숙해지기 어려워도🔰, 조금 인내심을 갖고 익숙해져 나갈수록 게임에서 발견할 수 있는 즐거움 중 하나인, 새로운 능력 등을 발견해 나가는 재미와 맵의 퍼즐을 푸는 재미가 충분한 게임.
그리고 무엇보다: 이런 세계관/세팅을 탐험해 나가는걸 좋아한다면 추천한다. 어둡고 안티히어로적이고, 고딕풍이고 그러면서도 배경에선 편안해지는 류트연주가 살살 흐른다. 🖖
한국에선 별로 인기가 없을거 같은 취향인거 같기도 하다.😥…만 2탄도 발매/세일하고 있다: 👉 스팀: Hands of Necromancy II